Unityで大事なこと
ここ数日ごにょごにょやって気づいたこと。
・オブジェクトのサイズ感
・オブジェクトの重さ
どうやらこれが重要のようだ。
「ちゃんと、rigitbodyもcolliderも設定してるんだけど、なんかめりこむ、、、」
とか、
「設定完璧なのになんかめりこむ、、、」
「てゆーかめりこむ」
こんなときは、全体のサイズ感を変えてみるといいかもね。
計算で出せる限界ってもんがあるわな。
僕はだいぶ大きめにしたらめりこまなくなりましたとさ。
でもその分、重力加速度はでかくした。
参考になる人いるのかわからんけど、、、